晴れる屋『ニクスへの旅』プレリリースについて
2014年4月9日 TCG全般 コメント (2)☆双頭巨人戦について☆
日程:4/27(日)
受付時間:16:30~17:30
フォーマット:シールドによる双頭巨人戦
参加費:5,000円(1チーム)
賞品:各ラウンドで勝利したチームにに『ニクスへの旅』ブースターパックを進呈いたします。
第1ラウンドを勝利されたチームには4パック、
第2ラウンド、第3ラウンドを勝利されたチームには2パック進呈いたします。
定員:150チーム
備考:以下に該当するペアでの参加は参加費1,000円引き! ※出るたび割引との併用はできません
・男女ペア
・女性同士のペア
晴れる屋さん、オカマは参加費1000円引きに含まれますか?
含まれるなら参加しようかな
(なにもかも)おしまい
日程:4/27(日)
受付時間:16:30~17:30
フォーマット:シールドによる双頭巨人戦
参加費:5,000円(1チーム)
賞品:各ラウンドで勝利したチームにに『ニクスへの旅』ブースターパックを進呈いたします。
第1ラウンドを勝利されたチームには4パック、
第2ラウンド、第3ラウンドを勝利されたチームには2パック進呈いたします。
定員:150チーム
備考:以下に該当するペアでの参加は参加費1,000円引き! ※出るたび割引との併用はできません
・男女ペア
・女性同士のペア
含まれるなら参加しようかな
(なにもかも)おしまい
加護のサテュロスが強いマッチアップが青白系しかない?
2014年3月27日 TCG全般 コメント (3)このカードいつ強いんだろう、と冷静に考えると明確な理由がなかった。だからビートダウンデッキなのに2枚差しという曖昧な結論に落ち着いている。このカードが強いのは高い汎用性の1点に尽きる。
基本的な使い方はコンバットトリックやダメージの増加がメインとなるが、よりピンポイントに強い状況もいくつか存在している。
強い状況①:相手のパワーを上げてセレズニアの魔除けを能動的に使える。
赤単スライのメイン5ターン目、相手のエンドにチャンフェニに授与。火拳の打撃者が誘発スカしてからセレチャで吹っ飛ばして火拳と相討ち、という動きを何回か経験して、そのゲームは全て勝てた。本来赤単にはゴミなサテュロスもセレチャとの組み合わせでかなり頑張れる。
強い状況②:アジャニを絡めた対戦相手の突然死
エンド授与から飛行ダブルストライクで8点が確定する。人間が死ぬのには十分な数字。
強い状況③:対青白系コントロールで雑に強い
フラッシュで戦場に出るのも強いし、授与に至ってはアドを取る。対バロンにも5枚目以降のワームの到来として運用できないこともない。雑に強い。
強い状況④:魔女跡追いに授与してクソビート
強いブヒ
このカードを採用している理由が曖昧になってきた。青白には狩人の勇気っていうキラーカードも得たし、もうこれ要らないのかなぁ。
カマズニア第二弾は流行のジャンドモンスターと対してより強力な構築にしていきたいですね。おしまい。
基本的な使い方はコンバットトリックやダメージの増加がメインとなるが、よりピンポイントに強い状況もいくつか存在している。
強い状況①:相手のパワーを上げてセレズニアの魔除けを能動的に使える。
赤単スライのメイン5ターン目、相手のエンドにチャンフェニに授与。火拳の打撃者が誘発スカしてからセレチャで吹っ飛ばして火拳と相討ち、という動きを何回か経験して、そのゲームは全て勝てた。本来赤単にはゴミなサテュロスもセレチャとの組み合わせでかなり頑張れる。
強い状況②:アジャニを絡めた対戦相手の突然死
エンド授与から飛行ダブルストライクで8点が確定する。人間が死ぬのには十分な数字。
強い状況③:対青白系コントロールで雑に強い
フラッシュで戦場に出るのも強いし、授与に至ってはアドを取る。対バロンにも5枚目以降のワームの到来として運用できないこともない。雑に強い。
強い状況④:魔女跡追いに授与してクソビート
強いブヒ
このカードを採用している理由が曖昧になってきた。青白には狩人の勇気っていうキラーカードも得たし、もうこれ要らないのかなぁ。
カマズニア第二弾は流行のジャンドモンスターと対してより強力な構築にしていきたいですね。おしまい。
----《復活の声/Voice of Resurgence》を紛失しました-----
五竜終わった後に飯食って事務処理を終えた後に晴れる屋フライデーに出ている途中でデッキが1枚足りないことに気付き、調べてみたら《復活の声/Voice of Resurgence》で自殺しそうになった。とりあえず晴れる屋ポイントで購入して事なきを得る。自殺しそう。
無くすとしたらどういうタイミングだろうと考えて、おそらく夜帷かアショク。そういえば、五竜のエスパー人間にアショク出されてライオン、声、土地って落とされた時があった気がする。それで次のターンにライオンをプレイされたから声を持って行った可能性としては低いかなぁ。Match7は普通に60枚あったし。
普通に自分が無くしただけなのかなー、とりあえず五竜の会場にいたりして何かご存知の方がいらっしゃったら、コメントに残していただけると幸いです。
あと暇な方はこの日記をTwitterとか日記とかで拡散してくださると幸いです。声1枚無くすっていうのが中々に原因不明。ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
復活の声1枚ってどういう無くし方なんだろう。Match7まで普通にあったからその後に無くした? うーん……
----大会結果----
●五竜杯
5-2
Match1 赤黒ミッドレンジ ○×○
魔女跡+狩人の勇気爆アドで全部裁いて勝ち
Match2 黒単 ○××
針ネズミに刺したらネズミ以外だけツモられて負けが2回。
Match3 青単信心 ×○○
メインはサイクロンリフト2枚引かれてこちら6マナまで伸びずポルが波使いを捌けず負け。
残り2本は魔女跡+食餌とひるまぬ勇気で勝ち。
Match4 黒単 ○○
声とアジャニ君、強すぎ
Match5 エスパーコン ○○
セレチャ→狩人の勇気くん、強いぞぉ!
Match6 エスパー人間 ×○○
G3でザスリッドを4枚引かれて負けたかと思ったけど漁る軟泥が馬鹿みたいにライフゲインしてデカくなって勝ち。
Match7 ナヤオーラ
後手で1本目取って、2本目は相手のブン、3本目はランページャー以外全部ケアして相手のハンド空にしたらトップからツモられて負け。
で、オポ高くて5-2だけど7位でした。
最終戦のご都合トップ負け以外はまぁ妥当な結果。
完コピのカマズニアリスペクトが6-1で入賞してておめでとう……ってなった。ストライクさんに「本家www」と煽られる。つれーわー
商品の3パックから紙が出てきて2重につれーわ
●晴れる屋フライデー20時
3-0
Match1 エスパー人間 ○×○
ポルクラノスくんが2匹の空騎士を潰して漁る軟泥でウィップを機能不全にして上から殴って勝ち。
Match2 黒単 ○○
囲い→ネズミと動かれるも声と魔女跡追いでバシバシ殴って狩人の勇気でいっぱい引いて勝ち。
Match3 黒単 ○○
声と魔女跡追い強すぎて勝ち。
復活の声で失った4000ポイントの内の2000ポイントを回復。
ファー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
頼む
声なくしたけど丸一日トーナメントマジック+GOD EATER2が出来て楽しかった。
五竜終わった後に飯食って事務処理を終えた後に晴れる屋フライデーに出ている途中でデッキが1枚足りないことに気付き、調べてみたら《復活の声/Voice of Resurgence》で自殺しそうになった。とりあえず晴れる屋ポイントで購入して事なきを得る。自殺しそう。
無くすとしたらどういうタイミングだろうと考えて、おそらく夜帷かアショク。そういえば、五竜のエスパー人間にアショク出されてライオン、声、土地って落とされた時があった気がする。それで次のターンにライオンをプレイされたから声を持って行った可能性としては低いかなぁ。Match7は普通に60枚あったし。
普通に自分が無くしただけなのかなー、とりあえず五竜の会場にいたりして何かご存知の方がいらっしゃったら、コメントに残していただけると幸いです。
あと暇な方はこの日記をTwitterとか日記とかで拡散してくださると幸いです。声1枚無くすっていうのが中々に原因不明。ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
復活の声1枚ってどういう無くし方なんだろう。Match7まで普通にあったからその後に無くした? うーん……
----大会結果----
●五竜杯
5-2
Match1 赤黒ミッドレンジ ○×○
魔女跡+狩人の勇気爆アドで全部裁いて勝ち
Match2 黒単 ○××
針ネズミに刺したらネズミ以外だけツモられて負けが2回。
Match3 青単信心 ×○○
メインはサイクロンリフト2枚引かれてこちら6マナまで伸びずポルが波使いを捌けず負け。
残り2本は魔女跡+食餌とひるまぬ勇気で勝ち。
Match4 黒単 ○○
声とアジャニ君、強すぎ
Match5 エスパーコン ○○
セレチャ→狩人の勇気くん、強いぞぉ!
Match6 エスパー人間 ×○○
G3でザスリッドを4枚引かれて負けたかと思ったけど漁る軟泥が馬鹿みたいにライフゲインしてデカくなって勝ち。
Match7 ナヤオーラ
後手で1本目取って、2本目は相手のブン、3本目はランページャー以外全部ケアして相手のハンド空にしたらトップからツモられて負け。
で、オポ高くて5-2だけど7位でした。
最終戦のご都合トップ負け以外はまぁ妥当な結果。
完コピのカマズニアリスペクトが6-1で入賞してておめでとう……ってなった。ストライクさんに「本家www」と煽られる。つれーわー
商品の3パックから紙が出てきて2重につれーわ
●晴れる屋フライデー20時
3-0
Match1 エスパー人間 ○×○
ポルクラノスくんが2匹の空騎士を潰して漁る軟泥でウィップを機能不全にして上から殴って勝ち。
Match2 黒単 ○○
囲い→ネズミと動かれるも声と魔女跡追いでバシバシ殴って狩人の勇気でいっぱい引いて勝ち。
Match3 黒単 ○○
声と魔女跡追い強すぎて勝ち。
復活の声で失った4000ポイントの内の2000ポイントを回復。
ファー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
頼む
声なくしたけど丸一日トーナメントマジック+GOD EATER2が出来て楽しかった。
ゲームデー、スタン杯、日曜スタンと土付かずで全勝してるからなのか分かりませんが、最近勝った事を報告する日記をアップロードすると1000アクセスと「カマズニア」や「狩人の勇気 セレズニア」や「晴れる屋 オカマ」 という検索ワードでこのブログにアクセスする方が増えています。
「カマズニア NO ONE」も一般的なセレズニアのリストからかなり変形してきてしまったので、検索をかけてくれる人の一応の需要に応えつつ自意識を解消できればと思います。
「カマズニア」
25 Lands
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3 《変わり谷/Mutavault》
7 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
22 Creatures
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
13 Spells
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
15 Sideboard
3 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
----カマズニアの特徴----
①1マナ域の全廃
初手に欲しいけど2枚以上引きたくない実験体を撤廃していつ引いても有効なスペルに変更。
安定性が増してキープ基準が「2マナ生物か変わり谷さえあればいい」と非常に緩くなったのもマル。
万神殿は強いマッチアップが青白系コントロールしかない上に初手に無いと意味ないので不採用。
あと流行りのクルフィックスに無力。
「セレズニアには1マナ投入」という固定観念から脱却を試みた。(ぶれんたんくんありがとう)
②3マナに《魔女跡追い/Witchstalker》の採用
デッキの核1号。サテュロスの授与、後述の狩人の勇気を撃ち込む対象、さらにサイド後は《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》を付けてビート全般や赤単信心に泣かせる。赤緑怪物にはゴミなので落とす。
枠を争うのはブリマーズやスマイターでカードパワーは負けてるけど、この2枚が劇的に強いマッチアップが特に無い(と自分は思っている)以上《魔女跡追い/Witchstalker》をメインに据えた構築をしてみても面白いかなぁというのが実はカマズニアの出発点です。
③《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》の採用
デッキの核2号。優秀なサイズ+波使い&生命散らしのゾンビに触れる優秀な能力。セレズニアに足りない部分をほとんど持ってると個人的には思っている。6マナ構えれば急速混成も怖くないのがCOOL。
ポルクラノスを採用していないセレズニアは非常に多いけど、どうして採用しないのか分からないくらい必須のパーツだと思っている。メインの除去はポルクラノスと僧侶の5枚のみ。
④《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》の採用
セレズニアはコントロールに対して「1→2→3と展開して4マナで到来を構えてリソースを使い切られる前にライフを削り切る」というプランしか持てなかったものを、このカードが変えてくれた。復活の声や魔女跡追いというビッグアクションを起こす起点として優秀な2種類の生物を抱えて、さらにインスタントタイミングで戦場に出られるカードが9枚入っているのも非常に噛み合ってる。
1マナ域の生物がビートダウンに対しては紙でコントロールに対しても不安定な強さなら、ビートダウンに対して弱くてコントロールに対して劇的に強い狩人の勇気はセレズニアに足りなかった「ビッグアクション」として十分採用に足るカードだと思います。
⑤《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》 を全面的に信頼
環境的に強くないこれ? 青単以外で抜けるマッチ基本的に無いんだけど。
⑥《変わり谷/Mutavault》の採用
今の環境で《変わり谷/Mutavault》採用してないのってセレズニアぐらいだけど採用し得じゃないのこれ
----カマズニアのマッチアップ----
・黒単信心:有利
○メイン戦
思考囲い→ネズミの動きはやっぱり厳しいけど、それでもメインから十分に戦える。
増殖プランを取ったネズミに対して《放逐する僧侶/Banisher Priest》がアドを取りつつ2/2として声と一緒にブロッカーになりつつ、ポルクラノスで捲るか魔女跡追い+アジャニ成長プラン。
一番の多い勝ち筋は魔女跡追いを成長させてサテュロス授与or狩人の勇気→飛行ダブルストライクでライフを一気に削るパターン。決まらなそうに見えて、必須パーツはアジャニと魔女跡追いorライオン怪物化(こっちは難しいけど)だけで良いので案外決まる。序盤にある程度削っておくのが重要。
ネズミ以外は正直負け筋は薄い。冒涜にはセレチャ、商人のドレインプランを上回る打点をアジャニやワーム、ポルクラが支える。狩人の勇気も決まりやすい。全除去もないから横にバラ撒ける。そんでアジャニと魔女跡追いと声。とにかくその3枚が強い。
●サイド戦
針→ネズミとアンコネ。ネズミに刺さる針はアンコネにも刺さるので3枚投入(本当は赤緑怪物用)
ウィップにはメインの軟泥と霊気のほころび。ゾンビでハンド抜かれても別に3/1残ってどうぞって感じだから別にどうでもよい。
・赤単信心系:明確に有利
○メイン戦
負け筋、レコナー連打からのモーギスのみ。以上。
●サイド戦
狩人の勇気やサテュロスみたいな遅いところを抜いて
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
を投入。ほぼ負け筋なし。
カックラー→炎樹族と何か→レコナー→モーギスのオブンにこっちが対応できるハンド引けてないと負けるくらい? 後手からその動きされてもサイドイン1枚でも引ければ勝てるし簡単マジックできてたのしい。
・青単信心:不利
○メイン戦
波使いを引かれないことを祈るかポルクラと僧侶を引くことを祈るのみ。タッサキープにチャームで地獄を見せられるのがセレズニアの利点かなぁ。以上。
●サイド戦
怖いの急速混成のみ。それだけケアして積極的に食餌をしつつ(もしくは魔女後で食餌)、ポルと僧侶、それから垂直落下。引きゲー。
・赤緑怪物:有利
○メイン戦
先手取られてPW処理できないと負けるんじゃないすかね。
●サイド戦
ひるまぬ勇気と3本の針が相手の勝ち筋全部潰してくれる。サイド後の一方的感は爽快。
・青白コン系:有利
○メイン戦
ジェイスの返しに狩人の勇気で射精できる。
●サイド戦
針と異端の輝きを入れて無駄牌を抜く。狩人の勇気、ワーム、サテュロス、声を何枚引けるか。以上。
・ジャンドモンスター:ド不利
○メイン戦
荒野の収穫者とピン除去が本当に無理だよぉ!
1回勝てたのが先手取って荒野の収穫者の返しにアジャニでパワー5にしてセレチャで飛ばしたとき。
●サイド戦
ひるまぬ勇気をイノシシにくっ付けてアジャニで2回空を飛べ!
・エスパー人間:ふつう
○メイン戦
オブゼにセレチャを合わせろ!
●サイド戦
異端の輝きと霊気のほころびを大切に使う
・オルゾフコン:ふつう
○メイン戦
囲い→ネズミだけ注意。あとペス。ペス!
●サイド戦
針刺して適当に殴る。アジャニで魔女後追いを大きくする。勝つ。おしまい。
ちなみに「NO ONE」とは「1マナ域がゼロなこと」と「会場に友達が1人もいないこと」を掛けています(ウマイ!)
----フリースロット----
1《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
がフリースロットです。
青単が増えたら《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》→《放逐する僧侶/Banisher Priest》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》はナチュラルに赤単にはライフゲインが、エスパー人間や黒単にはウィップ対策として強いから採用してる。というかカードパワー高い。より優秀な2マナ生物が出るようなら変えていこうかな、というところです。空殴りって強いの?
おしまい。
「カマズニア NO ONE」も一般的なセレズニアのリストからかなり変形してきてしまったので、検索をかけてくれる人の一応の需要に応えつつ自意識を解消できればと思います。
「カマズニア」
25 Lands
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3 《変わり谷/Mutavault》
7 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
22 Creatures
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
13 Spells
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
15 Sideboard
3 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
----カマズニアの特徴----
①1マナ域の全廃
初手に欲しいけど2枚以上引きたくない実験体を撤廃していつ引いても有効なスペルに変更。
安定性が増してキープ基準が「2マナ生物か変わり谷さえあればいい」と非常に緩くなったのもマル。
万神殿は強いマッチアップが青白系コントロールしかない上に初手に無いと意味ないので不採用。
あと流行りのクルフィックスに無力。
「セレズニアには1マナ投入」という固定観念から脱却を試みた。(ぶれんたんくんありがとう)
②3マナに《魔女跡追い/Witchstalker》の採用
デッキの核1号。サテュロスの授与、後述の狩人の勇気を撃ち込む対象、さらにサイド後は《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》を付けてビート全般や赤単信心に泣かせる。赤緑怪物にはゴミなので落とす。
枠を争うのはブリマーズやスマイターでカードパワーは負けてるけど、この2枚が劇的に強いマッチアップが特に無い(と自分は思っている)以上《魔女跡追い/Witchstalker》をメインに据えた構築をしてみても面白いかなぁというのが実はカマズニアの出発点です。
③《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》の採用
デッキの核2号。優秀なサイズ+波使い&生命散らしのゾンビに触れる優秀な能力。セレズニアに足りない部分をほとんど持ってると個人的には思っている。6マナ構えれば急速混成も怖くないのがCOOL。
ポルクラノスを採用していないセレズニアは非常に多いけど、どうして採用しないのか分からないくらい必須のパーツだと思っている。メインの除去はポルクラノスと僧侶の5枚のみ。
④《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》の採用
セレズニアはコントロールに対して「1→2→3と展開して4マナで到来を構えてリソースを使い切られる前にライフを削り切る」というプランしか持てなかったものを、このカードが変えてくれた。復活の声や魔女跡追いというビッグアクションを起こす起点として優秀な2種類の生物を抱えて、さらにインスタントタイミングで戦場に出られるカードが9枚入っているのも非常に噛み合ってる。
1マナ域の生物がビートダウンに対しては紙でコントロールに対しても不安定な強さなら、ビートダウンに対して弱くてコントロールに対して劇的に強い狩人の勇気はセレズニアに足りなかった「ビッグアクション」として十分採用に足るカードだと思います。
⑤《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》 を全面的に信頼
環境的に強くないこれ? 青単以外で抜けるマッチ基本的に無いんだけど。
⑥《変わり谷/Mutavault》の採用
今の環境で《変わり谷/Mutavault》採用してないのってセレズニアぐらいだけど採用し得じゃないのこれ
----カマズニアのマッチアップ----
・黒単信心:有利
○メイン戦
思考囲い→ネズミの動きはやっぱり厳しいけど、それでもメインから十分に戦える。
増殖プランを取ったネズミに対して《放逐する僧侶/Banisher Priest》がアドを取りつつ2/2として声と一緒にブロッカーになりつつ、ポルクラノスで捲るか魔女跡追い+アジャニ成長プラン。
一番の多い勝ち筋は魔女跡追いを成長させてサテュロス授与or狩人の勇気→飛行ダブルストライクでライフを一気に削るパターン。決まらなそうに見えて、必須パーツはアジャニと魔女跡追いorライオン怪物化(こっちは難しいけど)だけで良いので案外決まる。序盤にある程度削っておくのが重要。
ネズミ以外は正直負け筋は薄い。冒涜にはセレチャ、商人のドレインプランを上回る打点をアジャニやワーム、ポルクラが支える。狩人の勇気も決まりやすい。全除去もないから横にバラ撒ける。そんでアジャニと魔女跡追いと声。とにかくその3枚が強い。
●サイド戦
針→ネズミとアンコネ。ネズミに刺さる針はアンコネにも刺さるので3枚投入(本当は赤緑怪物用)
ウィップにはメインの軟泥と霊気のほころび。ゾンビでハンド抜かれても別に3/1残ってどうぞって感じだから別にどうでもよい。
・赤単信心系:明確に有利
○メイン戦
負け筋、レコナー連打からのモーギスのみ。以上。
●サイド戦
狩人の勇気やサテュロスみたいな遅いところを抜いて
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
を投入。ほぼ負け筋なし。
カックラー→炎樹族と何か→レコナー→モーギスのオブンにこっちが対応できるハンド引けてないと負けるくらい? 後手からその動きされてもサイドイン1枚でも引ければ勝てるし簡単マジックできてたのしい。
・青単信心:不利
○メイン戦
波使いを引かれないことを祈るかポルクラと僧侶を引くことを祈るのみ。タッサキープにチャームで地獄を見せられるのがセレズニアの利点かなぁ。以上。
●サイド戦
怖いの急速混成のみ。それだけケアして積極的に食餌をしつつ(もしくは魔女後で食餌)、ポルと僧侶、それから垂直落下。引きゲー。
・赤緑怪物:有利
○メイン戦
先手取られてPW処理できないと負けるんじゃないすかね。
●サイド戦
ひるまぬ勇気と3本の針が相手の勝ち筋全部潰してくれる。サイド後の一方的感は爽快。
・青白コン系:有利
○メイン戦
ジェイスの返しに狩人の勇気で射精できる。
●サイド戦
針と異端の輝きを入れて無駄牌を抜く。狩人の勇気、ワーム、サテュロス、声を何枚引けるか。以上。
・ジャンドモンスター:ド不利
○メイン戦
荒野の収穫者とピン除去が本当に無理だよぉ!
1回勝てたのが先手取って荒野の収穫者の返しにアジャニでパワー5にしてセレチャで飛ばしたとき。
●サイド戦
ひるまぬ勇気をイノシシにくっ付けてアジャニで2回空を飛べ!
・エスパー人間:ふつう
○メイン戦
オブゼにセレチャを合わせろ!
●サイド戦
異端の輝きと霊気のほころびを大切に使う
・オルゾフコン:ふつう
○メイン戦
囲い→ネズミだけ注意。あとペス。ペス!
●サイド戦
針刺して適当に殴る。アジャニで魔女後追いを大きくする。勝つ。おしまい。
ちなみに「NO ONE」とは「1マナ域がゼロなこと」と「会場に友達が1人もいないこと」を掛けています(ウマイ!)
----フリースロット----
1《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
がフリースロットです。
青単が増えたら《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》→《放逐する僧侶/Banisher Priest》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》はナチュラルに赤単にはライフゲインが、エスパー人間や黒単にはウィップ対策として強いから採用してる。というかカードパワー高い。より優秀な2マナ生物が出るようなら変えていこうかな、というところです。空殴りって強いの?
おしまい。
晴れる屋20時スタン
2014年3月16日 TCG全般 コメント (2)3-0
エスパーコン ○○
エスパー人間 ○○
黒単? ○○
晴れる屋ポイント何に使えばいいのか分からない
カマズニア使いやすくなってきた まだ調整できそうだし完成したら環境に合わせてパーツ差し替えする感じになるまで調整
エスパーコン ○○
エスパー人間 ○○
黒単? ○○
晴れる屋ポイント何に使えばいいのか分からない
カマズニア使いやすくなってきた まだ調整できそうだし完成したら環境に合わせてパーツ差し替えする感じになるまで調整
おいオカマ、泣いているのか?!
2014年2月18日 TCG全般----ぼくがオカマを始めるまで----
年上のディーラーの友達と話をしていた時でした。
「そういえば晴れる屋よく行くけど、LAST SUN本選出るの?」
「予選に出てすらいないっす、セレズニア今きついっすよぉ……、逆に抜けられたら何でもしますわ」
「ん? 今何でもするって言ったよね?」
結局1発で予選を抜ける。
「ただのセレズニアじゃ面白くないよ、インパクトのあることしよう」
「メインに霧裂きのハイドラ4とか?」
「オカマだよ」
「んあっ」
----以降の流れ----
・LAST SUN本戦でオカマをする。
・Twitterでちょっと話題になる(服装が似てる人がいるらしい? すみません以外の感情が無い)
・LAST SUNの帰り道にナンパされる(2014/2/18現在通算4回)
・オカマが楽しくなる←new!
ぼくは元々1人でセレズニアを調整してこっそりトーナメントに出て遊ぶだけのユーザーだったのですが、これはもう完全に悪目立ちしはじめてしまった……
でもやめられねぇ
この前ウィッグを前ぱっつんのボブに新調してピッタリのつけま見つけたらもっと楽しくなってきちゃった
----最近の検索ワード----
2014年2月18日 8:18 サイドボード 提示 義務
2014年2月18日 1:59 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:56 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:55 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:54 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:54 晴れる屋 オカマ
2014年2月17日 22:13 http://ringosui.diarynote.jp
2014年2月17日 22:11 http://ringosui.diarynote.jp
2014年2月12日 23:51 晴れる屋 オカマ
2014年2月12日 23:46 晴れる屋 オカマ
はい晴れる屋さんご迷惑をお掛けしてすみません
オカマですみません
はいおしまい
年上のディーラーの友達と話をしていた時でした。
「そういえば晴れる屋よく行くけど、LAST SUN本選出るの?」
「予選に出てすらいないっす、セレズニア今きついっすよぉ……、逆に抜けられたら何でもしますわ」
「ん? 今何でもするって言ったよね?」
結局1発で予選を抜ける。
「ただのセレズニアじゃ面白くないよ、インパクトのあることしよう」
「メインに霧裂きのハイドラ4とか?」
「オカマだよ」
「んあっ」
----以降の流れ----
・LAST SUN本戦でオカマをする。
・Twitterでちょっと話題になる(服装が似てる人がいるらしい? すみません以外の感情が無い)
・LAST SUNの帰り道にナンパされる(2014/2/18現在通算4回)
・オカマが楽しくなる←new!
ぼくは元々1人でセレズニアを調整してこっそりトーナメントに出て遊ぶだけのユーザーだったのですが、これはもう完全に悪目立ちしはじめてしまった……
でもやめられねぇ
この前ウィッグを前ぱっつんのボブに新調してピッタリのつけま見つけたらもっと楽しくなってきちゃった
----最近の検索ワード----
2014年2月18日 8:18 サイドボード 提示 義務
2014年2月18日 1:59 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:56 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:55 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:54 晴れる屋 オカマ
2014年2月18日 1:54 晴れる屋 オカマ
2014年2月17日 22:13 http://ringosui.diarynote.jp
2014年2月17日 22:11 http://ringosui.diarynote.jp
2014年2月12日 23:51 晴れる屋 オカマ
2014年2月12日 23:46 晴れる屋 オカマ
はい晴れる屋さんご迷惑をお掛けしてすみません
オカマですみません
はいおしまい
サイドボードの提示は義務です
2014年2月12日 TCG全般 コメント (2)マジック:ザ・ギャザリング イベント規定2013年9月27日発効
3.15 サイドボード
各ゲームの開始前に、プレイヤーは自分のサイドボードを裏向きで提示し、求められた場合には対戦相手にその枚数を数えることを認めなければならない。
最近ぼくもカッコつけてサイド15ですって言うだけにしてた
見せない人多いし見せないでいいって勘違いしてる人もいるので見せましょう
かしこ
3.15 サイドボード
各ゲームの開始前に、プレイヤーは自分のサイドボードを裏向きで提示し、求められた場合には対戦相手にその枚数を数えることを認めなければならない。
最近ぼくもカッコつけてサイド15ですって言うだけにしてた
見せない人多いし見せないでいいって勘違いしてる人もいるので見せましょう
かしこ
最近の検索ワード(ひみつに追記あり)
2014年2月8日 TCG全般2014年2月8日 20:13オカマちゃん MTG
2014年2月8日 14:49オカマ セレズニア
浸透してきたんだよなぁ……
特定する気か?!
2014年2月8日 14:49オカマ セレズニア
浸透してきたんだよなぁ……
特定する気か?!
白緑占術ランドが来たので天井向いてる(ひみつに追記あり)
2014年2月7日 TCG全般セレズニアが得たもの
・占術ランド
待望の占術ランド
・5マナのソーサリー
今までセレズニアには強い5マナ域のアグロかつアドを失わない動きが加護授与しかなかったけど、選択肢が増えた。コントロールに強いという意味では役割が似てるので枚数は考えよう。
・万戦
これつよいの?加護のサテュロスの方が強くない?白って色が弱い
それくらい
セレズニアが失ったもの
・異名の英雄クソアグロ(英雄的アグロ)
イアロスの英雄とかいうお仲間が増えましたが悲哀にまみれて終了 お疲れ様でした
次に相性良いカードであるでっつって20円で20枚買ったけど相性最悪なカードがやってきた
今後のメタゲーム
知らない
しばらくは悲哀マミとかプリマーズ使いたいだけの黒単と白系アグロ、4マナの占術火力でPWとオブゼ落とせるようになった赤単信心、土地来て強化された青白系コントロール、ゼナゴス使いたいだけのデッキが一定数いそう。
プリマーズは群れの統率者アジャニコースだと思うのでさっさと1000円台になってほしい
・占術ランド
待望の占術ランド
・5マナのソーサリー
今までセレズニアには強い5マナ域のアグロかつアドを失わない動きが加護授与しかなかったけど、選択肢が増えた。コントロールに強いという意味では役割が似てるので枚数は考えよう。
・万戦
これつよいの?加護のサテュロスの方が強くない?白って色が弱い
それくらい
セレズニアが失ったもの
・異名の英雄クソアグロ(英雄的アグロ)
イアロスの英雄とかいうお仲間が増えましたが悲哀にまみれて終了 お疲れ様でした
次に相性良いカードであるでっつって20円で20枚買ったけど相性最悪なカードがやってきた
今後のメタゲーム
知らない
しばらくは悲哀マミとかプリマーズ使いたいだけの黒単と白系アグロ、4マナの占術火力でPWとオブゼ落とせるようになった赤単信心、土地来て強化された青白系コントロール、ゼナゴス使いたいだけのデッキが一定数いそう。
プリマーズは群れの統率者アジャニコースだと思うのでさっさと1000円台になってほしい
忘れる人多くないすか?
ルール変わって指摘しなくていいから別に良いんですけど、自分の使うカードなんだから流石に忘れるのはアレですよね
特に万神殿のライフゲイン、タッサの占術なんて結構多いんじゃないでしょうか
とりあえずタッサ忘れるくらいならデッキトップにダイス乗せろよ
酷い人だと管区の隊長のトークン生成
一番ビビったのは戻し忘れるオブゼ
まぁ忘れてもトップ強ければ問題ないんですけどね
ルール変わって指摘しなくていいから別に良いんですけど、自分の使うカードなんだから流石に忘れるのはアレですよね
特に万神殿のライフゲイン、タッサの占術なんて結構多いんじゃないでしょうか
とりあえずタッサ忘れるくらいならデッキトップにダイス乗せろよ
酷い人だと管区の隊長のトークン生成
一番ビビったのは戻し忘れるオブゼ
まぁ忘れてもトップ強ければ問題ないんですけどね
PTQ所沢カード募集
2014年1月12日 TCG全般摩耗/損耗を1枚貸してくれる人を募集します
赤いベレー帽を被っているオカマなのですぐ見つかると思うので誰でも声かけてください
現在起きられるかどうかの瀬戸際ですが頑張って起きなきゃ
おしまい
赤いベレー帽を被っているオカマなのですぐ見つかると思うので誰でも声かけてください
現在起きられるかどうかの瀬戸際ですが頑張って起きなきゃ
おしまい
オカマだから勝てない
2014年1月3日 TCG全般セレズニア縛りだから勝てない
社会人だから勝てない
オカマだから勝てない←new!
最近負け散らかしてます。
社会人で神楽坂に住めるようになってから大会の場所がメチャ近くて逆にマジックの大会自体には参加できるようになったのですが、デッキが弱いうえにプレイングもミスるので勝てません。
女装してるとウィッグで頭を締め付けられて痛いから勝てない(?)
おしまい。
社会人だから勝てない
オカマだから勝てない←new!
最近負け散らかしてます。
社会人で神楽坂に住めるようになってから大会の場所がメチャ近くて逆にマジックの大会自体には参加できるようになったのですが、デッキが弱いうえにプレイングもミスるので勝てません。
女装してるとウィッグで頭を締め付けられて痛いから勝てない(?)
おしまい。
ラストサン本戦にオカマが沸いたらしいぞ!
2013年12月29日 TCG全般 コメント (5)
http://www.fastpic.jp/images.php?file=8392700526.png
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. |^o^|  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
ぶれんたんに「どうせやるならもっと媚びた格好にしろよ」と言われました。お前は何なんだ。
ぼくちゃんはオカマなのでこれからも定期的にオカマとしてマジックの大会に参加していこうと思います。
PS
ちかちゃん氏、誰だか分からないけど風評被害すいません
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
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__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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/ / / | i, 丶 \
ぶれんたんに「どうせやるならもっと媚びた格好にしろよ」と言われました。お前は何なんだ。
ぼくちゃんはオカマなのでこれからも定期的にオカマとしてマジックの大会に参加していこうと思います。
PS
ちかちゃん氏、誰だか分からないけど風評被害すいません
GP静岡、8回戦で終了
2013年12月21日 TCG全般リンゴスくんのGP静岡
使用はセレズニア
ノーバイから5-2
8回戦は青単信心
1-1にもつれた最終戦
マリガンしてキープしたハンド、上から土地しか見ない 土地しか見ない 土地しか見ない
7枚連続で土地を引いたところでぼくのGP静岡は終わった
なんだったんだ……………
7回も後手だし……………
悲しかった
ただ悲しかった
・本日のプレイミス
殴ってきた変わり谷を2/2でブロック(波使いの存在を忘れていたため全ておしまいになった)
使用はセレズニア
ノーバイから5-2
8回戦は青単信心
1-1にもつれた最終戦
マリガンしてキープしたハンド、上から土地しか見ない 土地しか見ない 土地しか見ない
7枚連続で土地を引いたところでぼくのGP静岡は終わった
なんだったんだ……………
7回も後手だし……………
悲しかった
ただ悲しかった
・本日のプレイミス
殴ってきた変わり谷を2/2でブロック(波使いの存在を忘れていたため全ておしまいになった)
GP静岡0回戦ドロップ回避
2013年12月20日 TCG全般気合で5:40に起きた
新幹線、隣の席の一帯がGP静岡勢のためタクシー便乗を持ちかけるキチガイと化す
12月使い過ぎて金のない社会人っていやね。ボーナスも全部貯金したし……
デッキはセレズニアなんで宜しく
ノーバイで人権無さすぎる~
終わったらLAST SUNのレガシーか!
ぶれんたんはどんまいっす
新幹線、隣の席の一帯がGP静岡勢のためタクシー便乗を持ちかけるキチガイと化す
12月使い過ぎて金のない社会人っていやね。ボーナスも全部貯金したし……
デッキはセレズニアなんで宜しく
ノーバイで人権無さすぎる~
終わったらLAST SUNのレガシーか!
ぶれんたんはどんまいっす
神楽坂に住むキモオタ、クソだるいので土曜の朝に始発でイグ!
ラストサン予選で疲れたのでモチベあんまり高くないけど、セレズニアを駆ってがんばります
おわり
ラストサン予選で疲れたのでモチベあんまり高くないけど、セレズニアを駆ってがんばります
おわり
LAST SUN予選抜けた
2013年12月15日 TCG全般
使用デッキはセレズニア
青単、赤単、コロッサス、エスパーを順当に踏んで5-2
負けた2回は細かいミスとマリガンミス等
3回戦で今回優勝した人にミスって切られたのが悔しさ有り
グランプリ静岡で同じミスしないようにしよう
LAST SUN予選抜けたけどレガシーのデッキないしそもそもレガシーやったことないから思考停止したアホみたいなデッキ貸してくれる人を募集しています
関係ないけどセレズニアの絶滅感がハンパないのでせめて僕だけでもセレズニアを使っていきたいとおもいます
おわり
青単、赤単、コロッサス、エスパーを順当に踏んで5-2
負けた2回は細かいミスとマリガンミス等
3回戦で今回優勝した人にミスって切られたのが悔しさ有り
グランプリ静岡で同じミスしないようにしよう
LAST SUN予選抜けたけどレガシーのデッキないしそもそもレガシーやったことないから思考停止したアホみたいなデッキ貸してくれる人を募集しています
関係ないけどセレズニアの絶滅感がハンパないのでせめて僕だけでもセレズニアを使っていきたいとおもいます
おわり