http://www.fastpic.jp/images.php?file=1177162501.jpg
レディワン大会のため男女共用トイレが使えずに完全に終了したんで男子トイレで立ちションしました
小汚いオカマより
おしまい
レディワン大会のため男女共用トイレが使えずに完全に終了したんで男子トイレで立ちションしました
小汚いオカマより
おしまい
五竜断念
とりあえず寝る
マナの合流点(日)を2枚まで募集
あと女性モノのカチューチャを募集
起きたらオカマ服買って晴れる屋イグ
とりあえず寝る
マナの合流点(日)を2枚まで募集
あと女性モノのカチューチャを募集
起きたらオカマ服買って晴れる屋イグ
晴れる屋土曜スタン20時
2014年5月4日 大会 コメント (3)晴れる土曜スタン20時
使用デッキはカマズニア
Match1 : ラスドススライ 先手 ○×○
Match2 : カマズニアミラー 後手 ×○○
Match3 : 青黒赤コン 先手 ○○
3-0
2000ポイントGET
----予定----
5/5:五竜杯
5/6:PWC
----ツイキャス----
オカマ、就職、マジック等々雑多な内容でしたが2時間も聞いてくれた皆さんありがとうございました~
以上
使用デッキはカマズニア
Match1 : ラスドススライ 先手 ○×○
Match2 : カマズニアミラー 後手 ×○○
Match3 : 青黒赤コン 先手 ○○
3-0
2000ポイントGET
----予定----
5/5:五竜杯
5/6:PWC
----ツイキャス----
オカマ、就職、マジック等々雑多な内容でしたが2時間も聞いてくれた皆さんありがとうございました~
以上
晴れる屋20時FNM
2014年5月3日 大会 コメント (2)新カマズニア
Match1 : ゴルガリドレッジ 後手 〇×〇
漁る軟泥で勝ち
Match2 : エスパー人間 先手 〇〇
メインはウィップと槍置かれたけどなんか勝った
サイド後はただのレイプ
Match3 : エスパーコン 先手 〇〇
魔女跡追いと狩人の勇気強いですぅ
3-0
ア!
Match1 : ゴルガリドレッジ 後手 〇×〇
漁る軟泥で勝ち
Match2 : エスパー人間 先手 〇〇
メインはウィップと槍置かれたけどなんか勝った
サイド後はただのレイプ
Match3 : エスパーコン 先手 〇〇
魔女跡追いと狩人の勇気強いですぅ
3-0
ア!
ツイキャス2時間半も聞いてくれて皆さんありがとうございました
2014年4月28日 TCG全般・JOU後のスタン
・マジック界について
・雑談
・オカマ
皆さんのコメントに返事しながらこれだけで2時間半も話してしまいました
最後のオカマがちょっと長すぎたな……
また気が向いたらやるのでよかったら聴きに来てください
・マジック界について
・雑談
・オカマ
皆さんのコメントに返事しながらこれだけで2時間半も話してしまいました
最後のオカマがちょっと長すぎたな……
また気が向いたらやるのでよかったら聴きに来てください
21時30分からツイキャスします
2014年4月27日 TCG全般友達がいないオカマがチームスタンに出ました
2014年4月19日 TCG全般 コメント (6)友達がいないのでチームスタンの存在に気付いたのが大会2日前で募集をかけたところタカハシ氏が名乗り出てくれたため、後1人を探すことに。
枝豆さん→北海道ですやん……
ぶれんたん→最近スタンダードやってないぽい
肉→OK
こうして「サイドボード確認させてくださいマン」 と「晴れる屋のオカマ」 という2大ネオチ晒されキャラ +常識人というチームが完成したのだった(タカハシさん、すみません)
深夜スカイプで手持ちで組めそうなのがカマズニア、エスパー、赤単スライしかなかったので全デッキとも変わり谷が必要だけど仕方ないから谷をシェアする という始まる前から混迷
そもそもメンバーにネヲチに晒されてるメンバーが2人もいる 時点で戦う前から相手に有利が付いている状態
肉を止める枝豆さんも遠く北海道にいるため完全に終了
チーム名は「友達がいない」にしたかったのですが「OKAMA TEAM WINS」に変更されました。
----大会当日----
・会場についたらバラヤンモン氏とファッカーさんに会って「友達がいないのにチーム組めたの?」という煽りからスタート
・対戦相手チームが俺を見るなり「やべぇよ製作者本人だよ……」→対戦相手チームにカマズニア
・俺が席に付いた時点でデッキがバレてて超ディスアド
など、チームスタンらしいことが色々ありました。
タカハシ氏4-2
オカマ3-3
肉3-3
でチーム3-3の時点でドロップ
その後晴れる屋に行ったらぶれんたんがいて、タカハシ氏とぶれんたんが人狼繋がりで知り合いとか聞いてびっくり
急な呼びかけにも関わらずチーム組んでくれたタカハシ氏と肉に感謝
オカマ、思っている以上に悪目立ちをしているみたいで謎の認知度がこわかったです
かしこ
枝豆さん→北海道ですやん……
ぶれんたん→最近スタンダードやってないぽい
肉→OK
こうして「サイドボード確認させてくださいマン」 と「晴れる屋のオカマ」 という2大ネオチ晒されキャラ +常識人というチームが完成したのだった(タカハシさん、すみません)
深夜スカイプで手持ちで組めそうなのがカマズニア、エスパー、赤単スライしかなかったので全デッキとも変わり谷が必要だけど仕方ないから谷をシェアする という始まる前から混迷
そもそもメンバーにネヲチに晒されてるメンバーが2人もいる 時点で戦う前から相手に有利が付いている状態
肉を止める枝豆さんも遠く北海道にいるため完全に終了
チーム名は「友達がいない」にしたかったのですが「OKAMA TEAM WINS」に変更されました。
----大会当日----
・会場についたらバラヤンモン氏とファッカーさんに会って「友達がいないのにチーム組めたの?」という煽りからスタート
・対戦相手チームが俺を見るなり「やべぇよ製作者本人だよ……」→対戦相手チームにカマズニア
・俺が席に付いた時点でデッキがバレてて超ディスアド
など、チームスタンらしいことが色々ありました。
タカハシ氏4-2
オカマ3-3
肉3-3
でチーム3-3の時点でドロップ
その後晴れる屋に行ったらぶれんたんがいて、タカハシ氏とぶれんたんが人狼繋がりで知り合いとか聞いてびっくり
急な呼びかけにも関わらずチーム組んでくれたタカハシ氏と肉に感謝
オカマ、思っている以上に悪目立ちをしているみたいで謎の認知度がこわかったです
かしこ
友達がいないからPWCの3人スタンに出られない^^;
メンバー募集中でぁす!!!!!! ぼくは変わり谷3枚入ったカマズニア!2枚にも出来るよ! 0にも出来るよ!
----近況----
・マジック→出来ない
・同期が会社持ちでない新入社員歓迎会を開く→12000円がPON
・台所の排水溝が詰まってクラシアン→8640円がPON
え?
決算が終わってようやく落ち着いたし残業時間がアホみたいに余ってるからフレックスで15時帰宅決めて17時からスタン出たいかも
そしてカルマ溜めすぎたのか2パック剥いたらブリマーズとピカピカのブリマーズが出る
神よ……
----検索ワード----
2014年4月9日 23:43 シミチン オカマ
2014年4月9日 18:35 シミチン オカマ
五竜杯で青白信心のシミチン氏に2回波使いのおブンブンされてしょーもねーってなったから「キオーラ使わないんスか?」って煽ったらこんな結果を招いてしまった
全部俺のせいでいいよ
----嫌いなタイプのプレイヤー----
・有名なプレイヤーの金魚のフン
・有名なプレイヤーに取り入ろうとする生物
ネットでも現実でも見ててドクソ不愉快になる
ぼくだけですか? すみません
----カマズニア的JOU注目カード----
新アジャニは別のデッキになりそうだから保留
Setessan Tactic 1G
Instant
Strive — Setessan Tactics costs G more to cast for each target beyond the first.
Until end of turn, any number of target creatures each get +1/+1 and gain "T: This creature fights another target creature
2マナでパンプして格闘、この時点で偉い(今まで最も軽い格闘は3マナだった)
さらに追加1マナ払うだけ追加で格闘できるようになる。
波使いに今までは魔女跡絡めないと急速混成1枚でシャクられてたのがこの1枚でスッキリ解決
遂に来てくれた、という感じですね
----最近のオカマ----
昨日、晴れる屋に行く途中の道でまたナンパされました。
「男だけどいいですか?」って言ったら逃げていきました。根性ねぇなァ?!
通算被ナンパ記録……5回目
それから春ということでベージュのキュロット買いました。春らしくパステルカラーで攻めていきたいですね。今探しているのはリボン付きの赤いカチューシャとピンクのカーディガンです。
おしまい。
メンバー募集中でぁす!!!!!! ぼくは変わり谷3枚入ったカマズニア!2枚にも出来るよ! 0にも出来るよ!
----近況----
・マジック→出来ない
・同期が会社持ちでない新入社員歓迎会を開く→12000円がPON
・台所の排水溝が詰まってクラシアン→8640円がPON
え?
決算が終わってようやく落ち着いたし残業時間がアホみたいに余ってるからフレックスで15時帰宅決めて17時からスタン出たいかも
そしてカルマ溜めすぎたのか2パック剥いたらブリマーズとピカピカのブリマーズが出る
神よ……
----検索ワード----
2014年4月9日 23:43 シミチン オカマ
2014年4月9日 18:35 シミチン オカマ
五竜杯で青白信心のシミチン氏に2回波使いのおブンブンされてしょーもねーってなったから「キオーラ使わないんスか?」って煽ったらこんな結果を招いてしまった
全部俺のせいでいいよ
----嫌いなタイプのプレイヤー----
・有名なプレイヤーの金魚のフン
・有名なプレイヤーに取り入ろうとする生物
ネットでも現実でも見ててドクソ不愉快になる
ぼくだけですか? すみません
----カマズニア的JOU注目カード----
新アジャニは別のデッキになりそうだから保留
Setessan Tactic 1G
Instant
Strive — Setessan Tactics costs G more to cast for each target beyond the first.
Until end of turn, any number of target creatures each get +1/+1 and gain "T: This creature fights another target creature
2マナでパンプして格闘、この時点で偉い(今まで最も軽い格闘は3マナだった)
さらに追加1マナ払うだけ追加で格闘できるようになる。
波使いに今までは魔女跡絡めないと急速混成1枚でシャクられてたのがこの1枚でスッキリ解決
遂に来てくれた、という感じですね
----最近のオカマ----
昨日、晴れる屋に行く途中の道でまたナンパされました。
「男だけどいいですか?」って言ったら逃げていきました。根性ねぇなァ?!
通算被ナンパ記録……5回目
それから春ということでベージュのキュロット買いました。春らしくパステルカラーで攻めていきたいですね。今探しているのはリボン付きの赤いカチューシャとピンクのカーディガンです。
おしまい。
晴れる屋の見解:オカマはNO
2014年4月10日 TCG全般 コメント (5)受けの広いビートダウンならメインから置物破壊入れてよくない?
2014年4月10日 TCG全般 コメント (2)マジック3週間やってない
最後に紙遊びして3-0したリストにカマズニアを調整
「カマズニア」
24 Lands
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
3 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3 《変わり谷/Mutavault》
6 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
22 Creatures
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
3 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
13 Spells
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave》
1 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
15 Sideboard
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《垂直落下/Plummet》
3 《食餌の時間/Time to Feed》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
●変更点
○土地25→24
狩人の勇気5ドロー→全部土地→鬱病
不安なのはタップイン7枚に戻したこと。2枚引いたら1と3Tに設置するので3Tに動ける2マナのカードもっと欲しいかも、という可能性あり
○放逐する僧侶と食餌の時間の増量
青単死んでくれ~
○メインに《霊気のほころび/Unravel the AEther》と《隔離する成長/Sundering Growth》
もう腐るマッチアップがない
カマズニアは尖ってないから1枚くらい無駄牌として引いても回せる+狩人の勇気で引きたいからメイン採用
バーンにすらサテュロスの火踊りから本体火力→レスポンスで除去ってどシャクりして気持ち良すぎた
以下1枚ずつに割り振っている理由
・《霊気のほころび/Unravel the AEther》→神対策(主にタッサ)にセレチャと合わせて5枚取りたい
(対策カードは相手のデッキに入っている数+1枚引きたいっていう自論。だって相手より多ければ引けるやん!)
・《隔離する成長/Sundering Growth》→ワームかエレメンタルを居住したら射精できると思いませんか?
○ライオンを《議事会の招集/Call of the Conclave》に1枚差し替え
主に万神殿対策というか白ってだけでバロンとドラゴンに弱いから魔女跡と合わせて5枚取りたい(アジャニかセレチャでシャクれ!)
それからライオン3枚キープしたら胆汁病とスフィアで1回完全にブチ切れそうになったので変更
あとはオマケ程度に《隔離する成長/Sundering Growth》で増えたらちょっぴり嬉しくなれそう
正直2:2にしてもいいかもしれないというかライオン怪物化するゲームって負けてるケース多すぎてキレそうになりませんか?
以上
最後に紙遊びして3-0したリストにカマズニアを調整
「カマズニア」
24 Lands
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
3 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3 《変わり谷/Mutavault》
6 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
22 Creatures
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
3 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
13 Spells
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave》
1 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
15 Sideboard
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《垂直落下/Plummet》
3 《食餌の時間/Time to Feed》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
●変更点
○土地25→24
狩人の勇気5ドロー→全部土地→鬱病
不安なのはタップイン7枚に戻したこと。2枚引いたら1と3Tに設置するので3Tに動ける2マナのカードもっと欲しいかも、という可能性あり
○放逐する僧侶と食餌の時間の増量
青単死んでくれ~
○メインに《霊気のほころび/Unravel the AEther》と《隔離する成長/Sundering Growth》
もう腐るマッチアップがない
カマズニアは尖ってないから1枚くらい無駄牌として引いても回せる+狩人の勇気で引きたいからメイン採用
バーンにすらサテュロスの火踊りから本体火力→レスポンスで除去ってどシャクりして気持ち良すぎた
以下1枚ずつに割り振っている理由
・《霊気のほころび/Unravel the AEther》→神対策(主にタッサ)にセレチャと合わせて5枚取りたい
(対策カードは相手のデッキに入っている数+1枚引きたいっていう自論。だって相手より多ければ引けるやん!)
・《隔離する成長/Sundering Growth》→ワームかエレメンタルを居住したら射精できると思いませんか?
○ライオンを《議事会の招集/Call of the Conclave》に1枚差し替え
主に万神殿対策というか白ってだけでバロンとドラゴンに弱いから魔女跡と合わせて5枚取りたい(アジャニかセレチャでシャクれ!)
それからライオン3枚キープしたら胆汁病とスフィアで1回完全にブチ切れそうになったので変更
あとはオマケ程度に《隔離する成長/Sundering Growth》で増えたらちょっぴり嬉しくなれそう
正直2:2にしてもいいかもしれないというかライオン怪物化するゲームって負けてるケース多すぎてキレそうになりませんか?
以上
晴れる屋『ニクスへの旅』プレリリースについて
2014年4月9日 TCG全般 コメント (2)☆双頭巨人戦について☆
日程:4/27(日)
受付時間:16:30~17:30
フォーマット:シールドによる双頭巨人戦
参加費:5,000円(1チーム)
賞品:各ラウンドで勝利したチームにに『ニクスへの旅』ブースターパックを進呈いたします。
第1ラウンドを勝利されたチームには4パック、
第2ラウンド、第3ラウンドを勝利されたチームには2パック進呈いたします。
定員:150チーム
備考:以下に該当するペアでの参加は参加費1,000円引き! ※出るたび割引との併用はできません
・男女ペア
・女性同士のペア
晴れる屋さん、オカマは参加費1000円引きに含まれますか?
含まれるなら参加しようかな
(なにもかも)おしまい
日程:4/27(日)
受付時間:16:30~17:30
フォーマット:シールドによる双頭巨人戦
参加費:5,000円(1チーム)
賞品:各ラウンドで勝利したチームにに『ニクスへの旅』ブースターパックを進呈いたします。
第1ラウンドを勝利されたチームには4パック、
第2ラウンド、第3ラウンドを勝利されたチームには2パック進呈いたします。
定員:150チーム
備考:以下に該当するペアでの参加は参加費1,000円引き! ※出るたび割引との併用はできません
・男女ペア
・女性同士のペア
含まれるなら参加しようかな
(なにもかも)おしまい
----MTG----
ジャンドモンスター用にサイドボードの練り直し。
メインもちょこちょこ弄ってみたけど、サテュロス2と放逐する僧侶2から脱却できず。結局公開してるカマズニアのままメインは変わらない。
青白系→有利
赤緑怪物→ド有利
黒単→微有利
バーン→有利
エスパー人間→有利でした
白黒コン→ふつう
ジャンド→ド不利
青単→不利(波使いを処理できる7枚を引けるか、のみ)
こんな感触に。ジャンドモンスターというか荒野の収穫者を何とかする術はないのだろうか……
対ジャンドの勝ち方が結局狩人の勇気をタイミング良く刺すくらい。苦手なマッチを克服できるという意味では重要なカードかもしれない。青単でもメインで先手取ったら役に立ったことあって笑った。
----仕事----
新入社員として入社してから初めて自分が主担当となる長期業務を完了。始めは右も左も分からず、取り組むうちに他の部や支店と折衝してデータをまとめて分析する業務ということが分かってからは気が楽になりました。
業務完了報告書を上司に提出して簡単なプレゼンをして業務完了。お疲れ様でした。
とりあえずこれから地獄の決算ということで4月は土日以外マジック出来なさそうだなぁ。
----資格----
とりあえず会社的にマストな石油系国家資格×2は合格してましたが、昨日ようやく部署的にマストな簿記に合格。
はーこれで安心してマジック出来る。
ジャンドモンスター用にサイドボードの練り直し。
メインもちょこちょこ弄ってみたけど、サテュロス2と放逐する僧侶2から脱却できず。結局公開してるカマズニアのままメインは変わらない。
青白系→有利
赤緑怪物→ド有利
黒単→微有利
バーン→有利
エスパー人間→有利でした
白黒コン→ふつう
ジャンド→ド不利
青単→不利(波使いを処理できる7枚を引けるか、のみ)
こんな感触に。ジャンドモンスターというか荒野の収穫者を何とかする術はないのだろうか……
対ジャンドの勝ち方が結局狩人の勇気をタイミング良く刺すくらい。苦手なマッチを克服できるという意味では重要なカードかもしれない。青単でもメインで先手取ったら役に立ったことあって笑った。
----仕事----
新入社員として入社してから初めて自分が主担当となる長期業務を完了。始めは右も左も分からず、取り組むうちに他の部や支店と折衝してデータをまとめて分析する業務ということが分かってからは気が楽になりました。
業務完了報告書を上司に提出して簡単なプレゼンをして業務完了。お疲れ様でした。
とりあえずこれから地獄の決算ということで4月は土日以外マジック出来なさそうだなぁ。
----資格----
とりあえず会社的にマストな石油系国家資格×2は合格してましたが、昨日ようやく部署的にマストな簿記に合格。
はーこれで安心してマジック出来る。
加護のサテュロスが強いマッチアップが青白系しかない?
2014年3月27日 TCG全般 コメント (3)このカードいつ強いんだろう、と冷静に考えると明確な理由がなかった。だからビートダウンデッキなのに2枚差しという曖昧な結論に落ち着いている。このカードが強いのは高い汎用性の1点に尽きる。
基本的な使い方はコンバットトリックやダメージの増加がメインとなるが、よりピンポイントに強い状況もいくつか存在している。
強い状況①:相手のパワーを上げてセレズニアの魔除けを能動的に使える。
赤単スライのメイン5ターン目、相手のエンドにチャンフェニに授与。火拳の打撃者が誘発スカしてからセレチャで吹っ飛ばして火拳と相討ち、という動きを何回か経験して、そのゲームは全て勝てた。本来赤単にはゴミなサテュロスもセレチャとの組み合わせでかなり頑張れる。
強い状況②:アジャニを絡めた対戦相手の突然死
エンド授与から飛行ダブルストライクで8点が確定する。人間が死ぬのには十分な数字。
強い状況③:対青白系コントロールで雑に強い
フラッシュで戦場に出るのも強いし、授与に至ってはアドを取る。対バロンにも5枚目以降のワームの到来として運用できないこともない。雑に強い。
強い状況④:魔女跡追いに授与してクソビート
強いブヒ
このカードを採用している理由が曖昧になってきた。青白には狩人の勇気っていうキラーカードも得たし、もうこれ要らないのかなぁ。
カマズニア第二弾は流行のジャンドモンスターと対してより強力な構築にしていきたいですね。おしまい。
基本的な使い方はコンバットトリックやダメージの増加がメインとなるが、よりピンポイントに強い状況もいくつか存在している。
強い状況①:相手のパワーを上げてセレズニアの魔除けを能動的に使える。
赤単スライのメイン5ターン目、相手のエンドにチャンフェニに授与。火拳の打撃者が誘発スカしてからセレチャで吹っ飛ばして火拳と相討ち、という動きを何回か経験して、そのゲームは全て勝てた。本来赤単にはゴミなサテュロスもセレチャとの組み合わせでかなり頑張れる。
強い状況②:アジャニを絡めた対戦相手の突然死
エンド授与から飛行ダブルストライクで8点が確定する。人間が死ぬのには十分な数字。
強い状況③:対青白系コントロールで雑に強い
フラッシュで戦場に出るのも強いし、授与に至ってはアドを取る。対バロンにも5枚目以降のワームの到来として運用できないこともない。雑に強い。
強い状況④:魔女跡追いに授与してクソビート
強いブヒ
このカードを採用している理由が曖昧になってきた。青白には狩人の勇気っていうキラーカードも得たし、もうこれ要らないのかなぁ。
カマズニア第二弾は流行のジャンドモンスターと対してより強力な構築にしていきたいですね。おしまい。
----《復活の声/Voice of Resurgence》を紛失しました-----
五竜終わった後に飯食って事務処理を終えた後に晴れる屋フライデーに出ている途中でデッキが1枚足りないことに気付き、調べてみたら《復活の声/Voice of Resurgence》で自殺しそうになった。とりあえず晴れる屋ポイントで購入して事なきを得る。自殺しそう。
無くすとしたらどういうタイミングだろうと考えて、おそらく夜帷かアショク。そういえば、五竜のエスパー人間にアショク出されてライオン、声、土地って落とされた時があった気がする。それで次のターンにライオンをプレイされたから声を持って行った可能性としては低いかなぁ。Match7は普通に60枚あったし。
普通に自分が無くしただけなのかなー、とりあえず五竜の会場にいたりして何かご存知の方がいらっしゃったら、コメントに残していただけると幸いです。
あと暇な方はこの日記をTwitterとか日記とかで拡散してくださると幸いです。声1枚無くすっていうのが中々に原因不明。ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
復活の声1枚ってどういう無くし方なんだろう。Match7まで普通にあったからその後に無くした? うーん……
----大会結果----
●五竜杯
5-2
Match1 赤黒ミッドレンジ ○×○
魔女跡+狩人の勇気爆アドで全部裁いて勝ち
Match2 黒単 ○××
針ネズミに刺したらネズミ以外だけツモられて負けが2回。
Match3 青単信心 ×○○
メインはサイクロンリフト2枚引かれてこちら6マナまで伸びずポルが波使いを捌けず負け。
残り2本は魔女跡+食餌とひるまぬ勇気で勝ち。
Match4 黒単 ○○
声とアジャニ君、強すぎ
Match5 エスパーコン ○○
セレチャ→狩人の勇気くん、強いぞぉ!
Match6 エスパー人間 ×○○
G3でザスリッドを4枚引かれて負けたかと思ったけど漁る軟泥が馬鹿みたいにライフゲインしてデカくなって勝ち。
Match7 ナヤオーラ
後手で1本目取って、2本目は相手のブン、3本目はランページャー以外全部ケアして相手のハンド空にしたらトップからツモられて負け。
で、オポ高くて5-2だけど7位でした。
最終戦のご都合トップ負け以外はまぁ妥当な結果。
完コピのカマズニアリスペクトが6-1で入賞してておめでとう……ってなった。ストライクさんに「本家www」と煽られる。つれーわー
商品の3パックから紙が出てきて2重につれーわ
●晴れる屋フライデー20時
3-0
Match1 エスパー人間 ○×○
ポルクラノスくんが2匹の空騎士を潰して漁る軟泥でウィップを機能不全にして上から殴って勝ち。
Match2 黒単 ○○
囲い→ネズミと動かれるも声と魔女跡追いでバシバシ殴って狩人の勇気でいっぱい引いて勝ち。
Match3 黒単 ○○
声と魔女跡追い強すぎて勝ち。
復活の声で失った4000ポイントの内の2000ポイントを回復。
ファー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
頼む
声なくしたけど丸一日トーナメントマジック+GOD EATER2が出来て楽しかった。
五竜終わった後に飯食って事務処理を終えた後に晴れる屋フライデーに出ている途中でデッキが1枚足りないことに気付き、調べてみたら《復活の声/Voice of Resurgence》で自殺しそうになった。とりあえず晴れる屋ポイントで購入して事なきを得る。自殺しそう。
無くすとしたらどういうタイミングだろうと考えて、おそらく夜帷かアショク。そういえば、五竜のエスパー人間にアショク出されてライオン、声、土地って落とされた時があった気がする。それで次のターンにライオンをプレイされたから声を持って行った可能性としては低いかなぁ。Match7は普通に60枚あったし。
普通に自分が無くしただけなのかなー、とりあえず五竜の会場にいたりして何かご存知の方がいらっしゃったら、コメントに残していただけると幸いです。
あと暇な方はこの日記をTwitterとか日記とかで拡散してくださると幸いです。声1枚無くすっていうのが中々に原因不明。ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
復活の声1枚ってどういう無くし方なんだろう。Match7まで普通にあったからその後に無くした? うーん……
----大会結果----
●五竜杯
5-2
Match1 赤黒ミッドレンジ ○×○
魔女跡+狩人の勇気爆アドで全部裁いて勝ち
Match2 黒単 ○××
針ネズミに刺したらネズミ以外だけツモられて負けが2回。
Match3 青単信心 ×○○
メインはサイクロンリフト2枚引かれてこちら6マナまで伸びずポルが波使いを捌けず負け。
残り2本は魔女跡+食餌とひるまぬ勇気で勝ち。
Match4 黒単 ○○
声とアジャニ君、強すぎ
Match5 エスパーコン ○○
セレチャ→狩人の勇気くん、強いぞぉ!
Match6 エスパー人間 ×○○
G3でザスリッドを4枚引かれて負けたかと思ったけど漁る軟泥が馬鹿みたいにライフゲインしてデカくなって勝ち。
Match7 ナヤオーラ
後手で1本目取って、2本目は相手のブン、3本目はランページャー以外全部ケアして相手のハンド空にしたらトップからツモられて負け。
で、オポ高くて5-2だけど7位でした。
最終戦のご都合トップ負け以外はまぁ妥当な結果。
完コピのカマズニアリスペクトが6-1で入賞してておめでとう……ってなった。ストライクさんに「本家www」と煽られる。つれーわー
商品の3パックから紙が出てきて2重につれーわ
●晴れる屋フライデー20時
3-0
Match1 エスパー人間 ○×○
ポルクラノスくんが2匹の空騎士を潰して漁る軟泥でウィップを機能不全にして上から殴って勝ち。
Match2 黒単 ○○
囲い→ネズミと動かれるも声と魔女跡追いでバシバシ殴って狩人の勇気でいっぱい引いて勝ち。
Match3 黒単 ○○
声と魔女跡追い強すぎて勝ち。
復活の声で失った4000ポイントの内の2000ポイントを回復。
ファー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
頼む
声なくしたけど丸一日トーナメントマジック+GOD EATER2が出来て楽しかった。
5-1からナヤアグロにトップランページャー以外全部ケアしたらランページャー引かれて負け
悲しみを背負った5-2の7位でした
表彰式でセレズニアが2人もいて入賞デッキのリストを見に行ったら6-1に「カマズニアリスペクト」というデッキ名を見つけてちょっぴり嬉しくなりました
http://www.fastpic.jp/images.php?file=4494648767.jpg
リスペクトじゃなくて完コピじゃねーか!!!!!!
5-2と6-1を輩出してるしデッキポテンシャルはある感じ
完コピだし本家よりリスペクトの方が上じゃん!にならなくて良かった(?)
リスペクトするなら一緒にオカマ、しよう!
おしまい
悲しみを背負った5-2の7位でした
表彰式でセレズニアが2人もいて入賞デッキのリストを見に行ったら6-1に「カマズニアリスペクト」というデッキ名を見つけてちょっぴり嬉しくなりました
http://www.fastpic.jp/images.php?file=4494648767.jpg
リスペクトじゃなくて完コピじゃねーか!!!!!!
5-2と6-1を輩出してるしデッキポテンシャルはある感じ
完コピだし本家よりリスペクトの方が上じゃん!にならなくて良かった(?)
リスペクトするなら一緒にオカマ、しよう!
おしまい
ゲームデー、スタン杯、日曜スタンと土付かずで全勝してるからなのか分かりませんが、最近勝った事を報告する日記をアップロードすると1000アクセスと「カマズニア」や「狩人の勇気 セレズニア」や「晴れる屋 オカマ」 という検索ワードでこのブログにアクセスする方が増えています。
「カマズニア NO ONE」も一般的なセレズニアのリストからかなり変形してきてしまったので、検索をかけてくれる人の一応の需要に応えつつ自意識を解消できればと思います。
「カマズニア」
25 Lands
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3 《変わり谷/Mutavault》
7 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
22 Creatures
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
13 Spells
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
15 Sideboard
3 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
----カマズニアの特徴----
①1マナ域の全廃
初手に欲しいけど2枚以上引きたくない実験体を撤廃していつ引いても有効なスペルに変更。
安定性が増してキープ基準が「2マナ生物か変わり谷さえあればいい」と非常に緩くなったのもマル。
万神殿は強いマッチアップが青白系コントロールしかない上に初手に無いと意味ないので不採用。
あと流行りのクルフィックスに無力。
「セレズニアには1マナ投入」という固定観念から脱却を試みた。(ぶれんたんくんありがとう)
②3マナに《魔女跡追い/Witchstalker》の採用
デッキの核1号。サテュロスの授与、後述の狩人の勇気を撃ち込む対象、さらにサイド後は《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》を付けてビート全般や赤単信心に泣かせる。赤緑怪物にはゴミなので落とす。
枠を争うのはブリマーズやスマイターでカードパワーは負けてるけど、この2枚が劇的に強いマッチアップが特に無い(と自分は思っている)以上《魔女跡追い/Witchstalker》をメインに据えた構築をしてみても面白いかなぁというのが実はカマズニアの出発点です。
③《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》の採用
デッキの核2号。優秀なサイズ+波使い&生命散らしのゾンビに触れる優秀な能力。セレズニアに足りない部分をほとんど持ってると個人的には思っている。6マナ構えれば急速混成も怖くないのがCOOL。
ポルクラノスを採用していないセレズニアは非常に多いけど、どうして採用しないのか分からないくらい必須のパーツだと思っている。メインの除去はポルクラノスと僧侶の5枚のみ。
④《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》の採用
セレズニアはコントロールに対して「1→2→3と展開して4マナで到来を構えてリソースを使い切られる前にライフを削り切る」というプランしか持てなかったものを、このカードが変えてくれた。復活の声や魔女跡追いというビッグアクションを起こす起点として優秀な2種類の生物を抱えて、さらにインスタントタイミングで戦場に出られるカードが9枚入っているのも非常に噛み合ってる。
1マナ域の生物がビートダウンに対しては紙でコントロールに対しても不安定な強さなら、ビートダウンに対して弱くてコントロールに対して劇的に強い狩人の勇気はセレズニアに足りなかった「ビッグアクション」として十分採用に足るカードだと思います。
⑤《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》 を全面的に信頼
環境的に強くないこれ? 青単以外で抜けるマッチ基本的に無いんだけど。
⑥《変わり谷/Mutavault》の採用
今の環境で《変わり谷/Mutavault》採用してないのってセレズニアぐらいだけど採用し得じゃないのこれ
----カマズニアのマッチアップ----
・黒単信心:有利
○メイン戦
思考囲い→ネズミの動きはやっぱり厳しいけど、それでもメインから十分に戦える。
増殖プランを取ったネズミに対して《放逐する僧侶/Banisher Priest》がアドを取りつつ2/2として声と一緒にブロッカーになりつつ、ポルクラノスで捲るか魔女跡追い+アジャニ成長プラン。
一番の多い勝ち筋は魔女跡追いを成長させてサテュロス授与or狩人の勇気→飛行ダブルストライクでライフを一気に削るパターン。決まらなそうに見えて、必須パーツはアジャニと魔女跡追いorライオン怪物化(こっちは難しいけど)だけで良いので案外決まる。序盤にある程度削っておくのが重要。
ネズミ以外は正直負け筋は薄い。冒涜にはセレチャ、商人のドレインプランを上回る打点をアジャニやワーム、ポルクラが支える。狩人の勇気も決まりやすい。全除去もないから横にバラ撒ける。そんでアジャニと魔女跡追いと声。とにかくその3枚が強い。
●サイド戦
針→ネズミとアンコネ。ネズミに刺さる針はアンコネにも刺さるので3枚投入(本当は赤緑怪物用)
ウィップにはメインの軟泥と霊気のほころび。ゾンビでハンド抜かれても別に3/1残ってどうぞって感じだから別にどうでもよい。
・赤単信心系:明確に有利
○メイン戦
負け筋、レコナー連打からのモーギスのみ。以上。
●サイド戦
狩人の勇気やサテュロスみたいな遅いところを抜いて
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
を投入。ほぼ負け筋なし。
カックラー→炎樹族と何か→レコナー→モーギスのオブンにこっちが対応できるハンド引けてないと負けるくらい? 後手からその動きされてもサイドイン1枚でも引ければ勝てるし簡単マジックできてたのしい。
・青単信心:不利
○メイン戦
波使いを引かれないことを祈るかポルクラと僧侶を引くことを祈るのみ。タッサキープにチャームで地獄を見せられるのがセレズニアの利点かなぁ。以上。
●サイド戦
怖いの急速混成のみ。それだけケアして積極的に食餌をしつつ(もしくは魔女後で食餌)、ポルと僧侶、それから垂直落下。引きゲー。
・赤緑怪物:有利
○メイン戦
先手取られてPW処理できないと負けるんじゃないすかね。
●サイド戦
ひるまぬ勇気と3本の針が相手の勝ち筋全部潰してくれる。サイド後の一方的感は爽快。
・青白コン系:有利
○メイン戦
ジェイスの返しに狩人の勇気で射精できる。
●サイド戦
針と異端の輝きを入れて無駄牌を抜く。狩人の勇気、ワーム、サテュロス、声を何枚引けるか。以上。
・ジャンドモンスター:ド不利
○メイン戦
荒野の収穫者とピン除去が本当に無理だよぉ!
1回勝てたのが先手取って荒野の収穫者の返しにアジャニでパワー5にしてセレチャで飛ばしたとき。
●サイド戦
ひるまぬ勇気をイノシシにくっ付けてアジャニで2回空を飛べ!
・エスパー人間:ふつう
○メイン戦
オブゼにセレチャを合わせろ!
●サイド戦
異端の輝きと霊気のほころびを大切に使う
・オルゾフコン:ふつう
○メイン戦
囲い→ネズミだけ注意。あとペス。ペス!
●サイド戦
針刺して適当に殴る。アジャニで魔女後追いを大きくする。勝つ。おしまい。
ちなみに「NO ONE」とは「1マナ域がゼロなこと」と「会場に友達が1人もいないこと」を掛けています(ウマイ!)
----フリースロット----
1《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
がフリースロットです。
青単が増えたら《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》→《放逐する僧侶/Banisher Priest》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》はナチュラルに赤単にはライフゲインが、エスパー人間や黒単にはウィップ対策として強いから採用してる。というかカードパワー高い。より優秀な2マナ生物が出るようなら変えていこうかな、というところです。空殴りって強いの?
おしまい。
「カマズニア NO ONE」も一般的なセレズニアのリストからかなり変形してきてしまったので、検索をかけてくれる人の一応の需要に応えつつ自意識を解消できればと思います。
「カマズニア」
25 Lands
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3 《変わり谷/Mutavault》
7 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
22 Creatures
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
2 《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
13 Spells
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
3 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
15 Sideboard
3 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
----カマズニアの特徴----
①1マナ域の全廃
初手に欲しいけど2枚以上引きたくない実験体を撤廃していつ引いても有効なスペルに変更。
安定性が増してキープ基準が「2マナ生物か変わり谷さえあればいい」と非常に緩くなったのもマル。
万神殿は強いマッチアップが青白系コントロールしかない上に初手に無いと意味ないので不採用。
あと流行りのクルフィックスに無力。
「セレズニアには1マナ投入」という固定観念から脱却を試みた。(ぶれんたんくんありがとう)
②3マナに《魔女跡追い/Witchstalker》の採用
デッキの核1号。サテュロスの授与、後述の狩人の勇気を撃ち込む対象、さらにサイド後は《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》を付けてビート全般や赤単信心に泣かせる。赤緑怪物にはゴミなので落とす。
枠を争うのはブリマーズやスマイターでカードパワーは負けてるけど、この2枚が劇的に強いマッチアップが特に無い(と自分は思っている)以上《魔女跡追い/Witchstalker》をメインに据えた構築をしてみても面白いかなぁというのが実はカマズニアの出発点です。
③《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》の採用
デッキの核2号。優秀なサイズ+波使い&生命散らしのゾンビに触れる優秀な能力。セレズニアに足りない部分をほとんど持ってると個人的には思っている。6マナ構えれば急速混成も怖くないのがCOOL。
ポルクラノスを採用していないセレズニアは非常に多いけど、どうして採用しないのか分からないくらい必須のパーツだと思っている。メインの除去はポルクラノスと僧侶の5枚のみ。
④《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》の採用
セレズニアはコントロールに対して「1→2→3と展開して4マナで到来を構えてリソースを使い切られる前にライフを削り切る」というプランしか持てなかったものを、このカードが変えてくれた。復活の声や魔女跡追いというビッグアクションを起こす起点として優秀な2種類の生物を抱えて、さらにインスタントタイミングで戦場に出られるカードが9枚入っているのも非常に噛み合ってる。
1マナ域の生物がビートダウンに対しては紙でコントロールに対しても不安定な強さなら、ビートダウンに対して弱くてコントロールに対して劇的に強い狩人の勇気はセレズニアに足りなかった「ビッグアクション」として十分採用に足るカードだと思います。
⑤《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》 を全面的に信頼
環境的に強くないこれ? 青単以外で抜けるマッチ基本的に無いんだけど。
⑥《変わり谷/Mutavault》の採用
今の環境で《変わり谷/Mutavault》採用してないのってセレズニアぐらいだけど採用し得じゃないのこれ
----カマズニアのマッチアップ----
・黒単信心:有利
○メイン戦
思考囲い→ネズミの動きはやっぱり厳しいけど、それでもメインから十分に戦える。
増殖プランを取ったネズミに対して《放逐する僧侶/Banisher Priest》がアドを取りつつ2/2として声と一緒にブロッカーになりつつ、ポルクラノスで捲るか魔女跡追い+アジャニ成長プラン。
一番の多い勝ち筋は魔女跡追いを成長させてサテュロス授与or狩人の勇気→飛行ダブルストライクでライフを一気に削るパターン。決まらなそうに見えて、必須パーツはアジャニと魔女跡追いorライオン怪物化(こっちは難しいけど)だけで良いので案外決まる。序盤にある程度削っておくのが重要。
ネズミ以外は正直負け筋は薄い。冒涜にはセレチャ、商人のドレインプランを上回る打点をアジャニやワーム、ポルクラが支える。狩人の勇気も決まりやすい。全除去もないから横にバラ撒ける。そんでアジャニと魔女跡追いと声。とにかくその3枚が強い。
●サイド戦
針→ネズミとアンコネ。ネズミに刺さる針はアンコネにも刺さるので3枚投入(本当は赤緑怪物用)
ウィップにはメインの軟泥と霊気のほころび。ゾンビでハンド抜かれても別に3/1残ってどうぞって感じだから別にどうでもよい。
・赤単信心系:明確に有利
○メイン戦
負け筋、レコナー連打からのモーギスのみ。以上。
●サイド戦
狩人の勇気やサテュロスみたいな遅いところを抜いて
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
2 《食餌の時間/Time to Feed》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
を投入。ほぼ負け筋なし。
カックラー→炎樹族と何か→レコナー→モーギスのオブンにこっちが対応できるハンド引けてないと負けるくらい? 後手からその動きされてもサイドイン1枚でも引ければ勝てるし簡単マジックできてたのしい。
・青単信心:不利
○メイン戦
波使いを引かれないことを祈るかポルクラと僧侶を引くことを祈るのみ。タッサキープにチャームで地獄を見せられるのがセレズニアの利点かなぁ。以上。
●サイド戦
怖いの急速混成のみ。それだけケアして積極的に食餌をしつつ(もしくは魔女後で食餌)、ポルと僧侶、それから垂直落下。引きゲー。
・赤緑怪物:有利
○メイン戦
先手取られてPW処理できないと負けるんじゃないすかね。
●サイド戦
ひるまぬ勇気と3本の針が相手の勝ち筋全部潰してくれる。サイド後の一方的感は爽快。
・青白コン系:有利
○メイン戦
ジェイスの返しに狩人の勇気で射精できる。
●サイド戦
針と異端の輝きを入れて無駄牌を抜く。狩人の勇気、ワーム、サテュロス、声を何枚引けるか。以上。
・ジャンドモンスター:ド不利
○メイン戦
荒野の収穫者とピン除去が本当に無理だよぉ!
1回勝てたのが先手取って荒野の収穫者の返しにアジャニでパワー5にしてセレチャで飛ばしたとき。
●サイド戦
ひるまぬ勇気をイノシシにくっ付けてアジャニで2回空を飛べ!
・エスパー人間:ふつう
○メイン戦
オブゼにセレチャを合わせろ!
●サイド戦
異端の輝きと霊気のほころびを大切に使う
・オルゾフコン:ふつう
○メイン戦
囲い→ネズミだけ注意。あとペス。ペス!
●サイド戦
針刺して適当に殴る。アジャニで魔女後追いを大きくする。勝つ。おしまい。
ちなみに「NO ONE」とは「1マナ域がゼロなこと」と「会場に友達が1人もいないこと」を掛けています(ウマイ!)
----フリースロット----
1《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
がフリースロットです。
青単が増えたら《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》→《放逐する僧侶/Banisher Priest》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》はナチュラルに赤単にはライフゲインが、エスパー人間や黒単にはウィップ対策として強いから採用してる。というかカードパワー高い。より優秀な2マナ生物が出るようなら変えていこうかな、というところです。空殴りって強いの?
おしまい。
晴れる屋20時スタン
2014年3月16日 TCG全般 コメント (2)3-0
エスパーコン ○○
エスパー人間 ○○
黒単? ○○
晴れる屋ポイント何に使えばいいのか分からない
カマズニア使いやすくなってきた まだ調整できそうだし完成したら環境に合わせてパーツ差し替えする感じになるまで調整
エスパーコン ○○
エスパー人間 ○○
黒単? ○○
晴れる屋ポイント何に使えばいいのか分からない
カマズニア使いやすくなってきた まだ調整できそうだし完成したら環境に合わせてパーツ差し替えする感じになるまで調整
晴れる屋スタンダード杯 優勝
2014年3月15日 大会 コメント (5)6-0で優勝しました 2連覇!
使用デッキ「カマズニア NO ONE」
生物(23)
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4《魔女跡追い/Witchstalker》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
スペル(12)
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地(25)
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
5《平地/Plains》
3《変わり谷/Mutavault》
7《森/Forest》
サイドボード(15)
2《食餌の時間/Time to Feed》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1《垂直落下/Plummet》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3《真髄の針/Pithing Needle》
1《霊気のほころび/Unravel the AEther》
3《異端の輝き/Glare of Heresy》
Match1 エスパーコン:後手 ○×○
狩人の勇気強すぎて勝ち
Match2 赤単:後手 ○×○
レコナー3枚引かれたけど異端の輝き込みで全部裁いて勝ち
このマッチアップ、レコナーとモーギス以外の負け筋ないから結局レコナー殺すゲームになるので純赤単(岩への繋ぎ止め無し)でも絶対異端の輝き入ると思うんですけどどうなんでしょう
Match3 青単信心先手(hanoi氏) ○○
相手のミスプレイあったけどセレチャあったから関係なく勝ち+土地詰まった相手を上からボコって勝ち
Match4 赤緑怪物:先手 ○×○
2ゲーム目でカスみたいなミスをして負け
3ゲーム目ではひるまぬ勇気を漁る軟泥に張り付けて6/6にしてアジャニで飛行ダブルストライク気持ちいい
Match5 バントオーラ:先手 ○○
とりあえず負ける要素皆無で勝ち
Match6 白黒コン:先手 ○○
魔女跡追いとアジャニだけで勝った
ネズミなんて怖くないぜ
6-0で優勝
先手4回も取れたし赤単相手に後手で勝ててハッピー
カマズニア強いよぉ!
使用デッキ「カマズニア NO ONE」
生物(23)
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4《魔女跡追い/Witchstalker》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
スペル(12)
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地(25)
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
5《平地/Plains》
3《変わり谷/Mutavault》
7《森/Forest》
サイドボード(15)
2《食餌の時間/Time to Feed》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1《垂直落下/Plummet》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3《真髄の針/Pithing Needle》
1《霊気のほころび/Unravel the AEther》
3《異端の輝き/Glare of Heresy》
Match1 エスパーコン:後手 ○×○
狩人の勇気強すぎて勝ち
Match2 赤単:後手 ○×○
レコナー3枚引かれたけど異端の輝き込みで全部裁いて勝ち
このマッチアップ、レコナーとモーギス以外の負け筋ないから結局レコナー殺すゲームになるので純赤単(岩への繋ぎ止め無し)でも絶対異端の輝き入ると思うんですけどどうなんでしょう
Match3 青単信心先手(hanoi氏) ○○
相手のミスプレイあったけどセレチャあったから関係なく勝ち+土地詰まった相手を上からボコって勝ち
Match4 赤緑怪物:先手 ○×○
2ゲーム目でカスみたいなミスをして負け
3ゲーム目ではひるまぬ勇気を漁る軟泥に張り付けて6/6にしてアジャニで飛行ダブルストライク気持ちいい
Match5 バントオーラ:先手 ○○
とりあえず負ける要素皆無で勝ち
Match6 白黒コン:先手 ○○
魔女跡追いとアジャニだけで勝った
ネズミなんて怖くないぜ
6-0で優勝
先手4回も取れたし赤単相手に後手で勝ててハッピー
カマズニア強いよぉ!
晴れる屋ゲームデー優勝!
2014年3月2日 大会 コメント (5)
前略、今後オカマは特別な時だけにします。
起きた瞬間にPWCとかそういう時間じゃなくなっていたので仕方なく晴れる屋のゲームデーに参加。
結果
スイスラウンド 5-0-2の2位抜け
シングルエリミ 3勝
優勝、やったぁ
使用デッキ「カマズニア NO ONE」
生物(23)
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4《魔女跡追い/Witchstalker》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
スペル(12)
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地(25)
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
5《平地/Plains》
3《変わり谷/Mutavault》
7《森/Forest》
サイドボード(15)
2《食餌の時間/Time to Feed》
1《垂直落下/Plummet》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《霊気のほころび/Unravel the AEther》
3《異端の輝き/Glare of Heresy》
1マナ域ゼロのセレズニアです。後手が不安だと思って早い赤単と後手でスパーしてたけど全然何とかなったから痩せてる1マナ域より強力な中身を詰め込んだ。途中で引いた実験体とか泣きそうになるくらい弱いから…
Match1 エスパーコン 先手 ○○
Match2 黒単信心 先手 ○×○
Match3 バントコン 先手 ×○○
(ここから先、全部後手だ!)
Match4 黒単信心 後手 ○○
Match5 セレズニア 後手 ○×○
Match6~7 ID
5-0-2の2位でシングルエリミへ
SE1 白単t赤アグロ 後手 ○×○
G1 ポルクラ強すぎ問題
G2 ライフ計算ミスって殴らなきゃいけないとこ殴らず負け、算数できなかった…
G3 ひるまぬ勇気をくっつけた魔女跡追いで食餌の時間決めて爆ライフ決めてドヤ
SE2 赤単t白信心 後手 ○○
G1 ライフ2から魔女跡追いにセレチャパンプ+アジャニの飛行ダブルストライクで削って勝ち
G2 チャンフェニを食餌の時間で叩き落とす→漁る軟泥くん強すぎ問題発生して勝ち
SE3 ニクソスグルール ○○(トス)
「相手:早く帰りたい+ポイントが欲しい」&「自分:プレイマットが欲しい」で意見が一致してトスってもらった。
というわけで優勝! プレイマット貰って表彰されて拍手されてイエーイして終わり。
イエーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
起きた瞬間にPWCとかそういう時間じゃなくなっていたので仕方なく晴れる屋のゲームデーに参加。
結果
スイスラウンド 5-0-2の2位抜け
シングルエリミ 3勝
優勝、やったぁ
使用デッキ「カマズニア NO ONE」
生物(23)
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4《魔女跡追い/Witchstalker》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
スペル(12)
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地(25)
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
5《平地/Plains》
3《変わり谷/Mutavault》
7《森/Forest》
サイドボード(15)
2《食餌の時間/Time to Feed》
1《垂直落下/Plummet》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《霊気のほころび/Unravel the AEther》
3《異端の輝き/Glare of Heresy》
1マナ域ゼロのセレズニアです。後手が不安だと思って早い赤単と後手でスパーしてたけど全然何とかなったから痩せてる1マナ域より強力な中身を詰め込んだ。途中で引いた実験体とか泣きそうになるくらい弱いから…
Match1 エスパーコン 先手 ○○
Match2 黒単信心 先手 ○×○
Match3 バントコン 先手 ×○○
(ここから先、全部後手だ!)
Match4 黒単信心 後手 ○○
Match5 セレズニア 後手 ○×○
Match6~7 ID
5-0-2の2位でシングルエリミへ
SE1 白単t赤アグロ 後手 ○×○
G1 ポルクラ強すぎ問題
G2 ライフ計算ミスって殴らなきゃいけないとこ殴らず負け、算数できなかった…
G3 ひるまぬ勇気をくっつけた魔女跡追いで食餌の時間決めて爆ライフ決めてドヤ
SE2 赤単t白信心 後手 ○○
G1 ライフ2から魔女跡追いにセレチャパンプ+アジャニの飛行ダブルストライクで削って勝ち
G2 チャンフェニを食餌の時間で叩き落とす→漁る軟泥くん強すぎ問題発生して勝ち
SE3 ニクソスグルール ○○(トス)
「相手:早く帰りたい+ポイントが欲しい」&「自分:プレイマットが欲しい」で意見が一致してトスってもらった。
というわけで優勝! プレイマット貰って表彰されて拍手されてイエーイして終わり。
イエーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!